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engine_evolution.org 1.28 KiB
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BAROLLET Theo's avatar
BAROLLET Theo committed
- carte simple sans layer avec simplement les caracteres (le basic engine actuel) en placant les entites a la main
- deplacement simple en supprimant l'ancien caractere et en le placant a cote
- le joueur a deux coordonnees player_x player_y
- on a 4 moves pour les entites mais aussi pour le joueur
BAROLLET Theo's avatar
BAROLLET Theo committed
SIMPLE_MAP (jamais de ifdef par ce que toujour le cas)

- lecture d'input et mouvement sous forme de commande sans arguments
BAROLLET Theo's avatar
BAROLLET Theo committed
(note le deplacement avec les fleches vient de AGDBENTURES et il pousse des commandes sur stdin)
INPUT_COMMAND

- ajout des level_success level_failed
LEVEL_END

- ajout des defines ACTIVATED et DEACTIVATED pour les leviers
LEVERS (cest tout petit cest deux lignes)

- inventaire array
INVENTORY_ARRAY

- lire la map dans une chaine
READ_MAP_STR

- arguments pour les commandes en input
- variantes UP N, DOWN N, des deplacements
COMMAND_ARGS

BAROLLET Theo's avatar
BAROLLET Theo committed
- stack de map pour changer de map
MAP_STACK

- les entites deviennent des structures
- le joueur devient une entite
ENTITY_STRUCT

- propriete des objets genre pushable, activable, blocking
ENTITY_PROPERTIES

- on peut declarer des layers pour la map
BAROLLET Theo's avatar
BAROLLET Theo committed
MAP_ENTITY_LAYERS

- map comme liste chainee
MAP_LINKED_LIST

- events
- interraction avec les objets dans le moteur et pas dans le niveau
EVENTS

- lire la carte dans un tmx
READ_MAP_TMX